Aproximación de la Aptitud a Través del Aprendizaje Automático con Adaptación Dinámica al Estado Evolutivo
Autores: Tzruia, Itai; Halperin, Tomer; Sipper, Moshe; Elyasaf, Achiya
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2024
Acceso abierto
Artículo científico
2024
Aproximación de la Aptitud a Través del Aprendizaje Automático con Adaptación Dinámica al Estado Evolutivo
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Enfoque
Aproximación de fitness
Algoritmos genéticos
Modelos de aprendizaje automático
Adaptación dinámica
Estado evolutivo
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Presentamos un enfoque novedoso para realizar la aproximación de la aptitud en algoritmos genéticos (GAs) utilizando modelos de aprendizaje automático (ML), centrándonos en la adaptación dinámica al estado evolutivo. Comparamos diferentes métodos para (1) cambiar entre la aptitud real y la aproximada, (2) muestrear la población y (3) ponderar las muestras. Los hallazgos experimentales demuestran una mejora significativa en los tiempos evolutivos, con puntuaciones de aptitud que son idénticas o ligeramente inferiores a las del GA completamente ejecutado, dependiendo de la relación entre el cálculo de la aptitud aproximada y la real. Aunque nos enfocamos en agentes evolutivos en simuladores de Gymnasium (juegos), donde el cálculo de la aptitud es costoso, nuestro enfoque es genérico y se puede aplicar fácilmente a muchos dominios diferentes.
Descripción
Presentamos un enfoque novedoso para realizar la aproximación de la aptitud en algoritmos genéticos (GAs) utilizando modelos de aprendizaje automático (ML), centrándonos en la adaptación dinámica al estado evolutivo. Comparamos diferentes métodos para (1) cambiar entre la aptitud real y la aproximada, (2) muestrear la población y (3) ponderar las muestras. Los hallazgos experimentales demuestran una mejora significativa en los tiempos evolutivos, con puntuaciones de aptitud que son idénticas o ligeramente inferiores a las del GA completamente ejecutado, dependiendo de la relación entre el cálculo de la aptitud aproximada y la real. Aunque nos enfocamos en agentes evolutivos en simuladores de Gymnasium (juegos), donde el cálculo de la aptitud es costoso, nuestro enfoque es genérico y se puede aplicar fácilmente a muchos dominios diferentes.