Animación de cámara para imágenes inmersivas de campo de luz
Autores: Guindy, Mary; Barsi, Attila; Kara, Peter A.; Adhikarla, Vamsi K.; Balogh, Tibor; Simon, Aniko
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Animación de cámara para imágenes inmersivas de campo de luz
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Captura
Tecnologías de visualización
Campo de luz
Animación de cámara
Contenidos interactivos
Evaluación de calidad
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 32
Citaciones: Sin citaciones
Entre las novedosas tecnologías de captura y visualización, el campo de luz ha avanzado significativamente en la última década, acercando su aparición en casos de uso cotidiano. A diferencia de muchas otras formas de pantallas y dispositivos 3D, la visualización de campo de luz no depende de ningún equipo de visualización. En cuanto a sus posibles casos de uso, el campo de luz es aplicable tanto a contenidos cinematográficos como interactivos. Dichos contenidos a menudo se basan en la animación de la cámara, que es una herramienta frecuente para la creación y presentación de contenidos en 2D. Sin embargo, mientras que la animación de cámara 3D común suele ser bastante directa, la visualización de campo de luz presenta ciertas limitaciones que deben considerarse antes de implementar cualquier variación de tales técnicas. En este documento, presentamos nuestro trabajo sobre la animación de cámara para la visualización de campo de luz. Se aplicaron diferentes tipos de animación de cámara convencional a contenidos de campo de luz, lo que produjo una simulación interactiva. La simulación fue visualizada y evaluada en una pantalla de campo de luz real, cuyos resultados se presentan y discuten en este documento. Además, probamos diferentes formas de movimiento físico realista de la cámara en nuestro estudio, y en base a nuestros hallazgos, proponemos múltiples métricas para la evaluación de calidad de la visualización de campo de luz en el contexto investigado y para la evaluación de la plausibilidad.
Descripción
Entre las novedosas tecnologías de captura y visualización, el campo de luz ha avanzado significativamente en la última década, acercando su aparición en casos de uso cotidiano. A diferencia de muchas otras formas de pantallas y dispositivos 3D, la visualización de campo de luz no depende de ningún equipo de visualización. En cuanto a sus posibles casos de uso, el campo de luz es aplicable tanto a contenidos cinematográficos como interactivos. Dichos contenidos a menudo se basan en la animación de la cámara, que es una herramienta frecuente para la creación y presentación de contenidos en 2D. Sin embargo, mientras que la animación de cámara 3D común suele ser bastante directa, la visualización de campo de luz presenta ciertas limitaciones que deben considerarse antes de implementar cualquier variación de tales técnicas. En este documento, presentamos nuestro trabajo sobre la animación de cámara para la visualización de campo de luz. Se aplicaron diferentes tipos de animación de cámara convencional a contenidos de campo de luz, lo que produjo una simulación interactiva. La simulación fue visualizada y evaluada en una pantalla de campo de luz real, cuyos resultados se presentan y discuten en este documento. Además, probamos diferentes formas de movimiento físico realista de la cámara en nuestro estudio, y en base a nuestros hallazgos, proponemos múltiples métricas para la evaluación de calidad de la visualización de campo de luz en el contexto investigado y para la evaluación de la plausibilidad.