Análisis del Mercado de Aplicaciones de Realidad Virtual-Ejemplo de la Plataforma Digital Steam
Autores: Stecua, Kinga
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Análisis del Mercado de Aplicaciones de Realidad Virtual-Ejemplo de la Plataforma Digital Steam
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Realidad virtual
Aplicaciones
Análisis
Datos
Mejor valorados
Etiquetas
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Este artículo presenta una investigación sobre el tema de las aplicaciones de realidad virtual (VR). Realiza un análisis cuantitativo de las aplicaciones de realidad virtual disponibles en el mercado internacional utilizando como ejemplo una plataforma digital, que fue la plataforma Steam. El estudio presenta y analiza datos sobre el número de aplicaciones en las categorías seleccionadas, como géneros, tipos de auriculares y idioma. La investigación también incluye el análisis de las aplicaciones de VR mejor valoradas, sus reseñas y sus características, reconocidas en función de las etiquetas que las describen. Además, el artículo proporciona y sistematiza nuevos conocimientos sobre el entorno de las aplicaciones de VR. Con base en los resultados, se concluyó que el grupo más numeroso de aplicaciones de VR eran las aplicaciones de acción, que representan más de la mitad de todas las aplicaciones de VR (51.22%). A continuación, estaban los juegos casuales (40.78%) y luego las aplicaciones de simulación de VR (37.35%). En cuanto a los resultados de las aplicaciones de VR mejor valoradas (estatus "abrumadoramente positivo" en Steam), solo había dos aplicaciones con un resultado del 98% (la calificación más alta) de retroalimentación positiva: Half-Life: Alyx, la aplicación de acción y aventura, que es un shooter descrito como horror zombie, y Walkabout Mini Golf VR, una aplicación deportiva casual y minimalista. En lo que respecta al análisis de las etiquetas de las aplicaciones de VR mejor valoradas, las etiquetas más repetidas, a pesar de la etiqueta "VR", incluían "primera persona" y "un jugador" (aparecieron en las descripciones del 68% de las aplicaciones).
Descripción
Este artículo presenta una investigación sobre el tema de las aplicaciones de realidad virtual (VR). Realiza un análisis cuantitativo de las aplicaciones de realidad virtual disponibles en el mercado internacional utilizando como ejemplo una plataforma digital, que fue la plataforma Steam. El estudio presenta y analiza datos sobre el número de aplicaciones en las categorías seleccionadas, como géneros, tipos de auriculares y idioma. La investigación también incluye el análisis de las aplicaciones de VR mejor valoradas, sus reseñas y sus características, reconocidas en función de las etiquetas que las describen. Además, el artículo proporciona y sistematiza nuevos conocimientos sobre el entorno de las aplicaciones de VR. Con base en los resultados, se concluyó que el grupo más numeroso de aplicaciones de VR eran las aplicaciones de acción, que representan más de la mitad de todas las aplicaciones de VR (51.22%). A continuación, estaban los juegos casuales (40.78%) y luego las aplicaciones de simulación de VR (37.35%). En cuanto a los resultados de las aplicaciones de VR mejor valoradas (estatus "abrumadoramente positivo" en Steam), solo había dos aplicaciones con un resultado del 98% (la calificación más alta) de retroalimentación positiva: Half-Life: Alyx, la aplicación de acción y aventura, que es un shooter descrito como horror zombie, y Walkabout Mini Golf VR, una aplicación deportiva casual y minimalista. En lo que respecta al análisis de las etiquetas de las aplicaciones de VR mejor valoradas, las etiquetas más repetidas, a pesar de la etiqueta "VR", incluían "primera persona" y "un jugador" (aparecieron en las descripciones del 68% de las aplicaciones).