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Democratización de la Producción Virtual: Análisis de Usabilidad de Tres Soluciones con Diferentes Niveles de Complejidad: Profesional, Educativa y Basada en la Nube

Autores: Méndez-Fernández, Roi; Sosa-Fernández, Rocío del Pilar; Fernández-Ledo, Fátima; Castelló-Mayo, Enrique

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2025

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Acceso abierto

Artículo científico
2025

Democratización de la Producción Virtual: Análisis de Usabilidad de Tres Soluciones con Diferentes Niveles de Complejidad: Profesional, Educativa y Basada en la Nube


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Avances
Renderizado en tiempo real
Producción virtual
Soluciones de software
Principios de usabilidad
Costos de implementación

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Los avances técnicos y tecnológicos de los últimos años en el campo del renderizado fotorealista en tiempo real han permitido un enorme desarrollo en la producción virtual. Sin embargo, la democratización de esta tecnología enfrenta dos obstáculos principales: el alto costo económico de implementación y la alta complejidad del software necesario. Este documento estudia tres soluciones de software de producción virtual que representan diferentes etapas en el proceso de democratización de la tecnología, que van desde el software profesional InfinitySet, hasta el entorno más generalista y educativo Edison, y la versión en la nube de este mismo software, Edison OnCloud. Para ello, se realiza un análisis de sus funcionalidades e interfaces, se aplica el cuestionario SUS y se evalúan los tres sistemas desde la perspectiva de los principios de usabilidad de Nielsen. Estas pruebas demuestran la complejidad del software profesional InfinitySet, lo que lo hace inaccesible para usuarios no expertos sin una formación previa extensa. Por otro lado, tanto Edison como Edison OnCloud muestran mejoras significativas en usabilidad al limitar y reducir funcionalidades, lo que también resulta en una reducción de los costos de implementación, haciendo que el uso de la tecnología sea viable en entornos no profesionales, como en la educación o para streamers.

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