Análisis de Escape Room Educativo Digital Utilizando Estilos de Aprendizaje
Autores: Borrás-Gené, Oriol; Díez, Raquel Montes; Macías-Guillén, Almudena
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Análisis de Escape Room Educativo Digital Utilizando Estilos de Aprendizaje
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Metodologías de enseñanza
Limitaciones
Calidad educativa
Escape Room Educativo
Escape Room Educativo Digital
Estilos de aprendizaje
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Los profesores a menudo necesitan adaptar sus metodologías de enseñanza para superar posibles limitaciones y garantizar que la educación no pierda calidad ante diferentes escenarios que pueden surgir en el entorno educativo, que no siempre son los más deseables. Técnicas como el Escape Room Educativo (ERE) en la educación superior están experimentando un gran aumento debido a su popularidad entre los jóvenes como actividad de ocio. Este estudio muestra una investigación educativa basada en la aplicación de un Escape Room Educativo Digital (DEER) para responder a las limitaciones de la enseñanza híbrida con estudiantes divididos entre el aula y sus hogares. A través del análisis de un grupo de control, con una clase magistral tradicional, y un grupo experimental con el uso de un pretest y un postest, además de estudiar los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes en cada grupo, se han obtenido resultados y conclusiones interesantes que ofrecen una replicabilidad de esta técnica para otros campos y modalidades educativas.
Descripción
Los profesores a menudo necesitan adaptar sus metodologías de enseñanza para superar posibles limitaciones y garantizar que la educación no pierda calidad ante diferentes escenarios que pueden surgir en el entorno educativo, que no siempre son los más deseables. Técnicas como el Escape Room Educativo (ERE) en la educación superior están experimentando un gran aumento debido a su popularidad entre los jóvenes como actividad de ocio. Este estudio muestra una investigación educativa basada en la aplicación de un Escape Room Educativo Digital (DEER) para responder a las limitaciones de la enseñanza híbrida con estudiantes divididos entre el aula y sus hogares. A través del análisis de un grupo de control, con una clase magistral tradicional, y un grupo experimental con el uso de un pretest y un postest, además de estudiar los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes en cada grupo, se han obtenido resultados y conclusiones interesantes que ofrecen una replicabilidad de esta técnica para otros campos y modalidades educativas.