Análisis de dominio basado en ontologías para el desarrollo de juegos ubicuos impulsado por modelos
Autores: Guo, Hong; Gao, Shang; Trætteberg, Hallvard; Wang, Alf Inge; Jaccheri, Letizia
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2018
Acceso abierto
Artículo científico
2018
Análisis de dominio basado en ontologías para el desarrollo de juegos ubicuos impulsado por modelos
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Análisis de dominio
Desarrollo impulsado por modelos
Modelado específico de dominio
Diseño de juegos
Ontología
Encuesta de aceptación del usuario
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
El Análisis de Dominio (DA) juega un papel importante en el Desarrollo Guiado por Modelos (MDD) y la Modelación Específica de Dominio (DSM). Sin embargo, la mayoría de los métodos formales de DA son pesados y no prácticos en ocasiones. Por ejemplo, cuando se desarrollan videojuegos, el dominio del problema (diseño del juego) se decide gradualmente a través de numerosas iteraciones. No es práctico encajar un DA pesado en un proceso tan ágil. En esta investigación, proponemos un DA ligero que puede ser integrado en el proceso original de desarrollo del juego. El proceso de DA se basa en una ontología de juego que sirve tanto para el diseño del juego como para el análisis del dominio. En este artículo, introducimos la ontología y demostramos cómo utilizarla en el proceso de análisis del dominio. Discutimos la calidad y evaluamos la ontología con una encuesta de aceptación de usuarios. El resultado de la prueba muestra que la mayoría de los usuarios potenciales consideraron la ontología útil y fácil de usar.
Descripción
El Análisis de Dominio (DA) juega un papel importante en el Desarrollo Guiado por Modelos (MDD) y la Modelación Específica de Dominio (DSM). Sin embargo, la mayoría de los métodos formales de DA son pesados y no prácticos en ocasiones. Por ejemplo, cuando se desarrollan videojuegos, el dominio del problema (diseño del juego) se decide gradualmente a través de numerosas iteraciones. No es práctico encajar un DA pesado en un proceso tan ágil. En esta investigación, proponemos un DA ligero que puede ser integrado en el proceso original de desarrollo del juego. El proceso de DA se basa en una ontología de juego que sirve tanto para el diseño del juego como para el análisis del dominio. En este artículo, introducimos la ontología y demostramos cómo utilizarla en el proceso de análisis del dominio. Discutimos la calidad y evaluamos la ontología con una encuesta de aceptación de usuarios. El resultado de la prueba muestra que la mayoría de los usuarios potenciales consideraron la ontología útil y fácil de usar.