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Estrategia de Persecución-Intercepción en Juegos Diferenciales Basada en el Algoritmo Q-Learning-Cover

Autores: Bai, Yu; Zhou, Di; He, Zhen

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2025

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Acceso abierto

Artículo científico
2025

Estrategia de Persecución-Intercepción en Juegos Diferenciales Basada en el Algoritmo Q-Learning-Cover


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Aeroespacial

Palabras clave

Diferencia limitada
Maniobrabilidad
Perseguidor
Evasor
Algoritmo de cobertura de Q-learning
Intercepción

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 18

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Debido a la limitada diferencia en maniobrabilidad entre el perseguidor y el evadido en el espacio tridimensional, es difícil para un solo perseguidor capturar al evadido. Para abordar esto, este artículo propone una estrategia donde tres perseguidores interceptan a un evadido e introduce un algoritmo de Q-learning-cover. Basado en los modelos de movimiento de los perseguidores y el evadido en el espacio tridimensional, este artículo presenta un esquema de cobertura de región basado en la bola de Ahlswede y analiza el límite superior de convergencia del algoritmo de Q-learning-cover al diseñar una función de Lyapunov apropiada. A través de un extenso entrenamiento del modelo, se logró la captura exitosa del evadido por parte de los perseguidores en un escenario de tres contra uno. Finalmente, se presentan experimentos de simulación numérica y experimentos de simulación de hardware en el bucle, ambos demuestran que el algoritmo de Q-learning-cover propuesto puede realizar de manera efectiva el cerco e interceptación tres contra uno del objetivo evadido.

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