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Agente de control de hechiceros en StarCraft II utilizando aprendizaje profundo por refuerzo

Autores: Song, Wooseok; Suh, Woong Hyun; Ahn, Chang Wook

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2020

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Acceso abierto

Artículo científico
2020

Agente de control de hechiceros en StarCraft II utilizando aprendizaje profundo por refuerzo


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Propone
Método de entrenamiento
Unidades lanzadoras de hechizos
StarCraft II
Situaciones de combate
Algoritmo A3C

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 27

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Este artículo propone un método de entrenamiento basado en DRL para unidades lanzadoras de hechizos en StarCraft II, uno de los juegos de Estrategia en Tiempo Real (RTS) más representativos.

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