Agarre Basado en Modelos de Objetos Desconocidos de un Montón Aleatorio
Autores: Sauvet, Bruno; Lévesque, François; Park, SeungJae; Cardou, Philippe; Gosselin, Clément
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2019
Acceso abierto
Artículo científico
2019
Agarre Basado en Modelos de Objetos Desconocidos de un Montón Aleatorio
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Robótica
Palabras clave
Método propuesto
Objetos
Agarre
Robot
Sobre-segmentación
Clasificación
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 35
Citaciones: Sin citaciones
Aprehender un objeto desconocido en una pila no es una tarea fácil para un robot; a menudo es difícil distinguir diferentes objetos; los objetos se ocultan unos a otros; la proximidad de los objetos limita el número de agarres viables disponibles; y así sucesivamente. En este artículo, proponemos un enfoque simple para agarrar objetos desconocidos uno por uno de una pila aleatoria. El método propuesto se divide en tres acciones principales: sobre-segmentación de las imágenes, un algoritmo de decisión y clasificación según un índice de robustez del agarre. Así, el robot puede distinguir los objetos de la pila, elegir el mejor candidato para el agarre entre estos objetos y seleccionar el agarre más robusto para este candidato. Con este enfoque, podemos despejar una pila aleatoria de objetos desconocidos, como se muestra en los experimentos reportados aquí.
Descripción
Aprehender un objeto desconocido en una pila no es una tarea fácil para un robot; a menudo es difícil distinguir diferentes objetos; los objetos se ocultan unos a otros; la proximidad de los objetos limita el número de agarres viables disponibles; y así sucesivamente. En este artículo, proponemos un enfoque simple para agarrar objetos desconocidos uno por uno de una pila aleatoria. El método propuesto se divide en tres acciones principales: sobre-segmentación de las imágenes, un algoritmo de decisión y clasificación según un índice de robustez del agarre. Así, el robot puede distinguir los objetos de la pila, elegir el mejor candidato para el agarre entre estos objetos y seleccionar el agarre más robusto para este candidato. Con este enfoque, podemos despejar una pila aleatoria de objetos desconocidos, como se muestra en los experimentos reportados aquí.