Adaptive transmission strategy for non-uniform coding of 360 videos
Autores: Guo, Jia; Li, Shiqiang; Zhu, Jinqi; Li, Xiang; Sun, Bowen; Feng, Weijia
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2024
Acceso abierto
Artículo científico
2024
Adaptive transmission strategy for non-uniform coding of 360 videos
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Video
360 grados
Eficiencia de transmisión
Ancho de banda
Método de transmisión de codificación
Optimización
Velocidad de bits
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 41
Citaciones: Sin citaciones
Un video de 360 grados ofrece una experiencia más inmersiva, ganando cada vez más popularidad entre los usuarios. Sin embargo, mejorar la eficiencia de transmisión de videos de 360 grados bajo condiciones de ancho de banda limitado sigue siendo un desafío significativo. Este documento segmenta el video en tres áreas: el área de atención, el área de borde y el área de transición de cambio de punto de vista. Basándose en la segmentación de estas tres áreas de video distintas, se presenta un novedoso método de transmisión de codificación no uniforme para videos de 360 grados, junto con un modelado matemático para definir el problema de optimización. Posteriormente se introduce un algoritmo heurístico, que determina de manera adaptativa el número óptimo de mosaicos y asigna la tasa de bits para cada mosaico en tiempo real para mejorar la calidad de experiencia del usuario (QoE). Finalmente, se ha desarrollado una plataforma de simulación para validar la eficacia del algoritmo propuesto mediante análisis comparativos con algoritmos existentes.
Descripción
Un video de 360 grados ofrece una experiencia más inmersiva, ganando cada vez más popularidad entre los usuarios. Sin embargo, mejorar la eficiencia de transmisión de videos de 360 grados bajo condiciones de ancho de banda limitado sigue siendo un desafío significativo. Este documento segmenta el video en tres áreas: el área de atención, el área de borde y el área de transición de cambio de punto de vista. Basándose en la segmentación de estas tres áreas de video distintas, se presenta un novedoso método de transmisión de codificación no uniforme para videos de 360 grados, junto con un modelado matemático para definir el problema de optimización. Posteriormente se introduce un algoritmo heurístico, que determina de manera adaptativa el número óptimo de mosaicos y asigna la tasa de bits para cada mosaico en tiempo real para mejorar la calidad de experiencia del usuario (QoE). Finalmente, se ha desarrollado una plataforma de simulación para validar la eficacia del algoritmo propuesto mediante análisis comparativos con algoritmos existentes.