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Abrazando Perspectivas en Primera Persona en el Diseño Basado en Soma

Autores: Höök, Kristina; Caramiaux, Baptiste; Erkut, Cumhur; Forlizzi, Jodi; Hajinejad, Nassrin; Haller, Michael; Hummels, Caroline C. M.; Isbister, Katherine; Jonsson, Martin; Khut, George; Loke, Lian; Lottridge, Danielle; Marti, Patrizia; Melcer, Edward; Müller, Florian Floyd; Petersen, Marianne Graves; Schiphorst, Thecla; Segura, Elena Márquez; Ståhl, Anna; Svanæs, Dag; Tholander, Jakob; Tobiasson, Hele

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2018

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Acceso abierto

Artículo científico
2018

Abrazando Perspectivas en Primera Persona en el Diseño Basado en Soma


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Diseñadores
Estética
Diseño basado en el movimiento
Perspectiva en primera persona
Métodos de diseño
Diseño basado en el soma

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Un grupo de diseñadores prominentes se embarcó en un viaje de investigación para explorar la estética en el diseño basado en el movimiento. Aquí desglosamos una de las sensibilidades de diseño únicas de nuestra práctica: una fuerte perspectiva en primera persona, donde los movimientos, la somática y las sensibilidades estéticas del diseñador, el investigador de diseño y el usuario están en primer plano. Presentamos un portafolio anotado de ejemplos de diseño y una breve introducción a algunos de los métodos y teorías de diseño que utilizamos, sustentando y explicando juntos la perspectiva en primera persona. Al mismo tiempo, mostramos cómo esta dimensión sentida, a pesar de su naturaleza subjetiva, es lo que proporciona rigor y estructura a nuestra investigación de diseño. Nuestro objetivo es ayudar a los investigadores en el diseño basado en la somática y a los diseñadores que desean considerar las múltiples facetas al diseñar para la estética del movimiento. Las aplicaciones abarcan un amplio campo de diseños, incluyendo interacciones lentas, introspectivas y contemplativas, artes, danza, aplicaciones de salud, juegos, aplicaciones laborales y muchas otras.

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