
Imagen. / MinCiencias
2021-11-05
De Bolívar, Sucre y Cesar son la mayoría de las ideas seleccionadas de ExpresArte ConCiencia 2
En el auditorio Fortunato Chadid de la Gobernación de Sucre, el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación, junto con el Ministerio de Cultura, compartieron las principales metas alcanzadas durante el desarrollo de ExpresArte ConCiencia 2 y también dieron a conocer las 100 ideas seleccionadas ( 50 de la categoría infantil y 50 de la categoría juvenil), en las que los menores participantes aplicaron la tecnología y la innovación al desarrollo de proyectos artísticos.
Las 100 ideas reconocidas durante el evento, que se llevó a cabo hoy, se seleccionaron dentro de 1.030 inscritas. Cada uno de los proyectos reflejó la comprensión por parte de los niños, niñas y adolescentes sobre las situaciones que vivieron en cada territorio por causa de la pandemia.
“Entre las 100 ideas reconocidas se encuentran proyectos de niños, niñas y adolescentes de San Andrés y Providencia (1), La Guajira (5), Atlántico (8), Magdalena (9), Cesar (24), Sucre (24) y Bolívar (28). A estos lugares llegamos con un mensaje en el que la ciencia, la creatividad y la cultura fueron el eje central, lo que nos permitió impactar de manera positiva a los menores de estos 7 departamentos. A través de esta iniciativa potenciamos su talento y vocación científica”, aseguró José Luque, viceministro encargado de Talento y Apropiación Social del Conocimiento.
Entre tanto, Lucy García, gobernadora encargada de Sucre, indicó: "Estoy agradecida con el Ministerio porque ha sido muy oportuno que niños, niñas y adolescentes de Sucre participen en esta gran estrategia. Con esta iniciativa hemos descubierto talentos en investigación y creatividad. Nosotros desde nuestro territorio seguiremos apoyando estos hermosos talentos y estas formaciones, ya que son muy importantes para el desarrollo de los menores".
Durante más de dos meses, MinCiencias y MinCultura desarrollaron más de 240 talleres de formación en los que 1.798 niños, niñas y adolescentes de la región Caribe e Insular aumentaron su vocación científica y exploraron su creatividad.
Los encargados de seleccionar las ideas fueron 69 profesionales con perfiles afines a las áreas disciplinares de la Investigación + Creación. Los jurados tuvieron la tarea de evaluar las 1.030 ideas inscritas de niños, niñas y jóvenes entre los 7 y 14 años de la región Caribe e Insular conformada por Atlántico, Bolívar, Cesar, La Guajira, Magdalena, Sucre, San Andrés y Providencia.
Más allá de reconocer 100 ideas, ambos Ministerios, a través de 20 dinamizadores, pusieron a disposición de los menores de la Región Caribe e Insular diferentes espacios de formación. En total, se realizaron 249 talleres presenciales y 17 virtuales en los que 1.798 niños, niñas y adolescentes desarrollaron la ruta metodológica de Investigación + Creación.
La evaluación de las 1.030 ideas inscritas en esta edición del concurso estuvo a cargo de 69 jurados con perfiles afines a las áreas disciplinares de la Investigación + Creación.
“Además de acercar la ciencia a los más pequeños en cada uno de los departamentos a donde llegó esta edición del concurso, MinCiencias también le apostó a darle protagonismo a la partición de los jóvenes. Esto se refleja en que dentro de los 20 dinamizadores, 12 son Jóvenes Investigadores e Innovadores, quienes lideraron las distintas estrategias pedagógicas y de apropiación de la ruta de I+C. De esta manera hoy le podemos decir a todos los ciudadanos que a través de las diferentes iniciativas de la Cartera se evidencia que #ELPACTOJOVENCUMPLE”, aseguró Luque durante el evento de clausura.
La anterior estrategia, estuvo acompañada de manera permanente con una experiencia didáctica multimedia a través de WhatsApp, donde el enfoque fue desarrollar capacidades y habilidades creativas.
Conozca el premio para las ideas seleccionadas
1. Pixilicom: Es un kit STEAM que combina ciencias computacionales, ingeniería, electrónica. Este premio le permitirá a los niños, niñas y adolescentes construir su propio computador de forma fácil y sencilla, articulando elementos de software y hardware y de esta manera apropiar las herramientas tecnológicas como un elemento transformador.
Nota: El kit incluye todas las piezas para construir un computador.
2. Apps: SCRATCH, MINECRAFT, programación: JAVA, HTML. CSS, YOUNG OFFICE (curso de Word, Excel, Power Point y programas de diseño).
3. Guía para transformar tu ordenador en otras cosas nuevas, como, por ejemplo: asistente virtual, carro buggy, centro de entretenimiento y videojuegos, proyecto stop motion.
4. Finalmente, contarán con materiales pedagógicos (tutoriales y guías) para armar y usar todo y con asistencia vía WhatsApp y telefónica para sus dudas durante el proceso.

Minciencias
Es el organismo de la gestión de la administración pública, rector del sector del Sistema Nacional Ciencia, Tecnología e Innovación (SNCTI), encargado de formar, orientar, dirigir, coordinar, ejecutar, implementar y controlar la política del Estado en esta materia, teniendo concordancia con los planes y programas de desarrollo, de acuerdo a la Ley de su creación.